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AutoCAD Express 介紹+中文化程式

圖塊工具
[列示圖塊性質] 指令:XLIST
功能:列示圖塊性質
說明:查詢圖塊或外部參考中包含的物件的性質
註解:查詢圖塊中所選取單一物件的性質(圖層、顏色、線型)。

[複製巢狀物件] 指令:NCOPY
功能:複製巢狀物件
說明:複製圖塊和外部參考中的巢狀物件
註解:可以在不分解圖塊的情況下複製圖塊裡的單一物件。

[用圖塊物件修剪] 指令:BTRIM
功能:用圖塊物件修剪
說明:用圖塊或外部參考中的巢狀物件作為邊界修剪
註解:2002 以後已經直接可用圖塊物件作為邊界修剪,是無用的指令。

[延伸至圖塊物件] 指令:BEXTEND
功能:延伸至圖塊物件
說明:延伸至圖塊或外部參考中的巢狀物件
註解:2002 以後已經直接可把線延伸至圖塊物件,是無用的指令。

[分解屬性成為文字] 指令:BURST

功能:分解屬性成為文字
說明:分解圖塊並將屬性轉換為文字
註解
平常分解有屬性的圖塊時,屬性的文字都會還原成標籤文字,用BURST後可把圖塊分解,而屬性文字不會還原,且其性質會成為一般文字。

[造型轉圖塊] 指令:SHP2BLK
功能:造型轉圖塊
說明:將SHAPE 指令插入的造型轉換成圖塊
註解
可將性質為造型(SHAPE)的物件轉換成圖塊(造型可用Express 裡的MKSHAPE 建立,並以指令SHAPE 插入造型物件),此選項在Modify(修改工具)亦可選取。

[匯出屬性值] 指令:ATTOUT
功能:匯出屬性值
說明:將圖檔中描述圖塊的特徵屬性匯出
註解
和EATTEXT 的屬性萃取比較起來,EATTEXT 似乎更好用,不過用ATTOUT 匯出的txt 檔,可以修改後用ATTIN 匯入

※EATTEXT 屬性萃取在2008 版之後已增強為DATAEXTRACTION 資料萃取。

[匯入屬性值] 指令:ATTIN

功能:匯入屬性值
說明:將圖檔中描述圖塊的特徵屬性匯入
註解
用ATTOUT 匯出txt 檔,可以修改該txt 檔後用ATTIN 匯入,這樣原始圖面的屬性資料就會自動更新,如果是由其他的圖檔匯入該txt 檔,會因屬性無法相互對應而出現錯誤,需手動點選更新。

[以外部參考替換圖塊] 指令:BLOCKTOXREF
功能:以外部參考替換圖塊
說明:以外部參考檔案替換指定的圖塊和所有該圖塊的插入
註解
使用方法一開始是要選取一個要被替換的圖塊,再去選要取代該圖塊的外部參考(*.dwg),,成功後該外部參考就會取代原來的圖塊,不過要注意的是完成前在指令行會問:Purge unreferenced items when finished?(當完成時清除未參考的項目?←指被替換的圖塊),如鍵入Y 則被替換的圖塊將永遠在該圖檔中消失,若鍵入N 則被替換的圖塊就還能保存在該圖檔裡。

[以圖塊替換原始圖塊] 指令:BLOCKREPLACE
功能:以圖塊替換原始圖塊
說明:用其它圖塊的插入來替換一個圖塊的所有插入
註解
可以用指定的B 圖塊來替換所有原圖面的A 圖塊與插入位置,使用方法一開始是要選被替換的A 圖塊,然後再選要替換的B 圖塊,成功後B 圖塊就會取代原來的A 圖塊,不過要注意的是完成前在指令行會問:Purge unreferenced items when finished?(當完成時清除未參考的項目?←指被替換的圖塊),如鍵入Y 則被替換的圖塊將永遠在該圖檔中消失,若鍵入N 則被替換的圖塊就還能保存在該圖檔裡。

註:BLOCKTOXREF 與BLOCKREPLACE 的不同之處就是BLOCKTOXREF 是用外部參考取代要被替換的圖塊,而BLOCKREPLACE 是用圖面上本來
就有的圖塊取代要被替換的圖塊。


Text (文字工具)
[遠端文字] 指令:RTEXT
功能:遠端文字
說明:插入或編輯遠端文字物件
註解
如果在RTEXT 指令中鍵入D(對話框),生成的文字類似多行文字,可用性質(Ctrl+1)修改文字內容與字高字型,但這其實沒有比多行文字好用,不建議使用。如果在RTEXT 指令中鍵入F(文件),可將txt 檔案以RTEXT 插入圖面,如同具有外部參考的文字物件,此文字可用性質(Ctrl+1)修改字高或字型,若要修改其文字內容,可先修改所參考的txt 檔並儲存,再於AutoCAD 中鍵入RE 重生,即可立即修改文字內容。另外用指令RTEDIT 選取RTEXT 亦可直接打開其txt 檔以編輯文字,方法見P.19 (RTEDIT)。

[調整文字] 指令:TEXTFIT
功能:調整文字
說明:在指定點之間調整文字
註解
只限定單行文字DTEXT,選取文字後指定某一點,可使文字的末端縮放到該點(請注意對正點若為中央,將無法掌握其位置),其高度不變,只會改變寬度係數,若在TEXTFIT 指令中按S 可指定文字起點與終點,也算是具有一次移動文字與改變其寬度係數的功能。

[文字屏蔽] 指令:TEXTMASK

功能:文字屏蔽
說明:屏蔽文字背後的物件
註解
所有與文字交錯的物件,會被文字周圍看不見的邊框擋住,功能類似多行文字MTEXT 裡的「背景遮罩」,不過「背景遮罩」只能在多行文字中使用,TEXTMASK 卻可以連一般文字與多行文字都能使用,使用後會成為一個由文字與點陣式影像組成的未具名群組,利用群組GROUP 可分離兩個物件,或設定PICKSTYLE=0 也可分離,另外可以利用TFRAMES 使點陣式影像框現形。

[解除文字屏蔽] 指令:TEXTUNMASK
功能:解除文字屏蔽
說明:從文字中解除屏蔽
註解:把被TEXTMASK 後的文字解除屏蔽狀態,原影像框消失。

[分解文字] 指令:TXTEXP

功能:分解文字
說明:將文字分解為2D 聚合線
註解
就是將文字分解成為2D 聚合線,可配合ARCTEXT 使用在3D 立體文字的製作上。

[合併成多行文字] 指令:TXT2MTXT
功能:合併成多行文字
說明:將用TEXT 或DTEXT 創建的文字物件轉換為多行文字
註解
可把一般文字變成多行文字,或者是把幾組文字全部合併成一大段的多行文字,不過本身就是多行文字的話則無法合併。於選取狀態中鍵入Enter 可進行設定,選項Create word-wrap MText 若勾選,則合併後的多行文字會以所選的所有文字為範圍來決定多行文字的「定義的寬度」,使多行文字可能會有左右或上下排序的狀態;Create word-wrap 若不勾選,則一定是上下排序(其多行文字「定義的寬度」為0)。項目Text ordering 裡有兩個選項,於下列說明。(以下所述皆為Create word-wrap MText 有勾選的狀態,若Create word-wrap MText 不勾選,則以下兩者合併後的狀態皆為上下排序)
  • 1.Selection set order:依照選取順序合併文字,會因所選文字的位置與順序而決定合併後多行文字的外觀與內容。
  • 2.Sort top-down:依照文字的上下關係(即Y 軸)進行合併,並以文字底部為基準,以上至下的優先順序進行文字排序(即Y 軸座標的數字越高者越優先),亦會因所選文字的位置影響合併後多行文字的外觀。
[弧形文字] 指令:ARCTEXT
功能:弧形文字
說明:沿著所選取的圓弧線來創建文字
註解
使用ARCTEXT 後,文字會沿著圓弧做類似環形陣列的排列效果,該物件可以用性質(Ctrl+1)還有ARCTEXT 加以編輯,雙方各有長處,都有對方無法編輯之處,可用來作為事後的加工調整工作,如性質(Ctrl+1)可以編輯弧形文字的StartAngle 與EndAngle(開始角度與結束角度),而ARCTEXT 可設定弧形文字的字型,這都是對方無法辦到的。弧形文字炸開後會成為一般文字,可配合
TXTEXP 使用在3D 立體文字的製作上。
※附帶說明:此指令輸入ATEXT 也是可以接受的。

[對齊文字] 指令:TJUST
功能:對齊文字
說明:更改文字、多行文字和屬性文字對齊方式
註解
更改文字對齊方式而不改動文字位置,不過AutoCAD 早已正式加入類似的指令為JUSTIFYTEXT,亦有圖示工具列可選取,TJUST也算是式微的指了。
註:AutoCAD 這幾版漸漸加入了Express Tools 原有的指令,也漸漸把Express Tools 式微的指令從下拉式功能表與工具列中移除,所以有些指令現在只能自行鍵入,想要知道有哪些的話只能去Help 找了(有些甚至還找不到)

[旋轉文字] 指令:TORIENT
功能:旋轉文字
說明:旋轉文字、多行文字和圖塊屬性物件到新的位置
註解
可以一次旋轉所選取的所有文字物件卻不改變其位置,且連圖塊屬性裡的文字也能旋轉,如果文字是傾斜與巔倒的,TORIENT 裡有個Most Readable(最佳閱讀角度)能調整文字到最佳的旋轉角度,當然也可自己輸入角度值。

[以物件加文字外框] 指令:TCIRCLE
功能:以物件加文字外框
說明:在文字四周繪製圓形、槽形、或矩形的外框
註解
就是在文字之外加上圓形、槽形、或矩形的外框,而槽形(slot)就是指上下兩端為直線、左右兩端為外側半圓弧的外框。

[自動文字編號] 指令:TCOUNT
功能:自動文字編號
說明:在文字物件中添加編號
註解
可以將所選取的文字依序編號,並可以決定數字號碼要放在字首、字尾或覆蓋原文字。要注意的是選項中的X 是由左至右排序,而選項中的Y 是由上至下排序。
  • 1.先用DTEXT 制作一個文字,定此文字為數字1,再將文字ARRAY 陣列或COPY 複製,成為由上至下一共10 個1 的文字。
  • 2.指令TCOUNT > 選取所有文字 > Y(由上至下排序) > 1,1(決定開始文字與間隔) > O(覆蓋)。
  • 3.只要成功,這些文字就會自動由上至下排序為1~10 的文字。
[改變文字形態] 指令:TCASE
功能:改變文字形態
說明:改變英文字的大小寫形態
註解
可以立即改變英文字的大小寫,並可設定句首字母大寫,或每個單字字首大寫等,一般文字與多行文字與標註文字皆可。
以下是五個文字形態的描述:

Sentence case = 句子之第一個字母大寫
lowercase = 全部字母小寫
UPPERCASE = 全部字母大寫
Title = 每個單字之第一個字母大寫
tOGGLE cASE = 每個單字之第一個字母小寫



Layout tools (配置工具)
[對齊模型/圖紙空間] 指令:ALIGNSPACE
功能:對齊模型/圖紙空間
說明:允許在模型空間中不同視埠中的物件相互對齊,或與圖紙空間中的物件相互對齊
註解
只能在配置(圖紙)空間使用,能將圖紙空間的浮動模型空間裡的物件對齊圖紙空間所指定的點,就不必刻意執行麻煩的移動過程,一點對齊等同移動視圖,兩點對齊可能會使視圖旋轉、甚至縮放視埠比例,有點類似ALIGN(對齊)的操作步驟。一點對齊的方法為在指令中(強迫進入浮動視埠)先點一個基準點,馬上按Enter 後在圖紙空間定一個目標點,即完成視圖的移動;兩點對齊的方法為在指令中(強迫進入浮動視埠)點兩個基準點,Enter 後再於圖紙空間定兩個相對應的目標點,可能會使視圖旋轉、甚至縮放視埠比例。

[同步調整視埠] 指令:VPSYNC
功能:同步調整視埠
說明:使一個或多個視埠與主視埠同步
註解
這個不太好解釋,使用者可以把兩個不同比例與大小的視埠並排黏在一起,內定一個視埠為主視埠,並讓該視埠框內的物件無法全部看到(即物件超出視圖),輸入VPSYNC 後選取主視埠,再選另一個視埠,此時就會發現另一個視埠的比例與視圖皆會按照主視埠的比例與視圖來擺設,主視埠超出視圖的物件馬上就被另一個視埠銜接與顯示,對於製作地圖又不造成視埠的視圖重覆很方便,如果還不清楚上面的敘述,可以在使用VPSYNC 時按F1 看看說明,當然此指令只能在配置(圖紙)空間使用。

[查詢視埠比例] 指令:VPSCALE
功能:查詢視埠比例
說明:列出所選取視埠的比例
註解
只能在配置(圖紙)空間使用,查詢視埠比例,如果是在圖紙空間使用VPSCALE,要選取視埠框才會顯示比例,如果是在浮動視埠內使用VPSCALE,則會直接顯示比例,非常方便。

[合併配置] 指令:LAYOUTMERGE
功能:合併配置
說明:合併一個或多個配置中的所有物件到一個配置中並儲存對應的視圖
註解
可以將要被合併的配置都併到選定的配置內,操作的方法是一開始先選要被合併的所有配置(可利用Ctrl 或Shift 選取),再選要合併到哪個配置,被合併的配置其圖紙空間的物件都能保留至合併後的配置內,不過它有個Bug,就是配置名稱只能是英文或數字,只要配置名稱有中文就可能會產生錯誤而無法執行。


Dimension (標註工具)
[Leader Tools] (引線工具)
[對註解附著引線] 指令:QLATTACH
功能:對註解附著引線
說明:使引線與某一註解物件相關聯
註解
先選取引線再選取註解物件,則引線和註解物件即會產生關聯(所謂關聯,即當移動註解物件時,引線會相對拉伸移動),而註解物件可以是多行文字、公差、或圖塊參考。如註解物件為多行文字時,引線會自動追蹤多行文字的對正位置。

[從註解分離引線] 指令:QLDETACHSET
功能:從註解分離引線
說明:使所選取的引線與註解脫離關聯
註解:使用後所選取的引線與註解物件就會脫離關聯。

[全部附著引線到註解] 指令:QLATTACHSET
功能:全部附著引線到註解
說明:使所選取的引線與合適的註釋相關聯
註解
看了一下說明,QLATTACHSET 似乎是針對R13 的圖檔中,有引線卻無法附著註解的問題,可以一次選取相關物件並產生關聯。也許是因為這樣,QLATTACHSET 似乎無法使用在2000 以後的圖檔。

[標註型式匯出] 指令:DIMEX
功能:標註型式匯出
說明:將標註型式保存到一個文件中
註解
就是將所選定的標註形式匯出成一個dim 檔,並且可選擇要匯出的路徑,匯出時可決定不匯出標註字型(Text Style Name Only)或者要匯出標註字型(Full Text Style Information),一般是建議要匯出標註字型比較好。

[標註型式匯入] 指令:DIMIM
功能:標註型式匯入
說明:匯入用 DIMEX 指令保存的標註型式
註解
將存成dim 檔的標註形式匯入至圖檔中,如果圖檔已有同名之標註型式,選擇Keep Existing Style,其定義會被忽略,保留原本圖面之標註形式,這和設計中心是相同的;如選擇Overwrite Existing Style,則會覆蓋現行的標註型式,一般的建議是用覆蓋比較好,否則用設計中心的功能就好了。2007 有個Bug,就是用DIMIM 匯入時,其標註型式會轉成一個亂數碼。

[恢復標註文字原值] 指令:DIMREASSOC
功能:恢復標註文字原值
說明:恢復原始的尺寸標註數據
註解
將自行輸入的標註文字換回原本標註的真實值。但它有個Bug,就是自行輸入的標註文字裡若還含有「<>」的文字(如100<>),系統將會認為這個標註是正確的而不會進行修正。


Selection tools (選擇工具)
[獲得選擇集] 指令:GETSEL
功能:獲得選擇集
說明:收集指定的物件類型並使之成為目前的選擇集
註解
將圖面上物件依圖層與類型為範圍收集到目前的選擇集,使用的方法為:一開始會先問「Select an object on the Source layer」(選擇一個物件以決定來源的圖層),此時請選取某一物件,該物件的圖層將成為接下來要過濾的選擇集的圖層,如不選物件而直接按Enter,選擇集將不考慮圖層;接下來系統還會問「Select an object of the Type you want」(選擇一個物件以決定想要的物件類型),此時再選取某一物件,該物件的類型將成為接下來要過濾的選擇集的類型(如線、圓、弧……等),如不選物件而直接按Enter,選擇集將不考慮物件類型,此指令到此結束。完成了一個選擇集後,使用可以選取物件的指令,如移動(MOVE)、複製(COPY)、刪除(ERASE)…等,指令中只要再鍵入P(前次所選物件),剛才經由GETSEL 所過濾出的選擇集將會選取完成,即可立即進行欲完成的動作,這種感覺類似QSELECT 的效果,就是先過濾出某個A 圖層,再於此A 圖層裡挑出某一物件類型,選取後以進行編修,只不過QSELECT 是先選取後再決定編修的指令,而GETSEL 是選取完後,再使用編修的指令來選取。

[快速選擇] 指令:FS(FASTSEL)
功能:快速選擇
說明:創建與選定物件相接觸的物件選擇集
註解
根據HELP 所示,此指令本來應該是FASTSELECT,不過現在只有輸入FS 或FASTSEL 才能執行,其選擇的方式由FSMODE 決定,FSMODE=OFF 時以FS 選取物件,與該物件有接觸的物體皆會跟著選取,若FSMODE=ON 時以FS 選取物件,物件將會以連環鎖鏈碰選的方式選取(類似火燒連環船)。


Modify (修改工具)
[多重物件拉伸] 指令:MSTRETCH
功能:多重物件拉伸
說明:用多重選擇窗口拉伸
註解
加強版的拉伸(STRETCH),可以一次拉伸各個不同地點的物件,非常方便,不過AutoCAD 2006 的STRETCH 已經具有這些功能了,但也許是AutoCAD
2006 的STRETCH 的程式影響,當2006 的MSTRETCH 對單一物件的不同角點
分別框選,已經不能同時拉伸了,只對最後一個框選的點有所反應,但這
在2005 的MSTRETCH 並不會有這個問題。

[移動/複製/旋轉] 指令:MOCORO
功能:移動/複製/旋轉
說明:移動、複製、旋轉並縮放物件
註解
可以在同一個指令下進入移動、複製、旋轉與縮放物件的功能,其實
並不覺得特別好用。

[增強截取] 指令:CLIPIT
功能:增強截取
說明:用弧、圓和聚合線做邊界來進行截取
註解
可以算是外部截取(XCLIP)的另一種指令與加強,一開始要選一個截取的物件,實際上選聚合線、圓、弧、橢圓或文字物件都可以,不一定要閉合;接下來要選被截取的物件,限定外部參考、圖塊、遮蔽物件(即WIPEOUT,但遮蔽還需要截取嗎?)與影像之物件,碰選之後,該物件(如圖塊)就會被截取一段下來。想要復原的話,圖塊與外部參考請用XCLIP 的OFF,移除截取的狀態請按D(刪除);影像請用IMAGECLIP 的OFF 復原,移除截取的狀態請按D(刪除)。

[造型轉圖塊] 指令:SHP2BLK
功能:造型轉圖塊
說明:將SHAPE 指令插入的造型轉換成圖塊
註解
可將性質為造型(SHAPE)的物件轉換成圖塊(造型可用Express 裡的MKSHAPE 建立,並以指令SHAPE 插入造型物件),此選項在Blocks(圖塊工具)亦可選取。

[顏色排序] 指令:CDORDER
功能:顏色排序
說明:在圖檔中的物件按照顏色排列順序
註解
可以將所選取的物件按照顏色排列順序,對話框中位置越上面的顏色代表越上層,可自由移動顏色位置,不過其範圍只限制在1~255 號顏色,若是使用全彩則系統會自選一個相近的顏色代替。此指令用於剖面線Hatch 也OK,不過不接受漸層GRADIENT。

[消除重疊物件] 指令:OVERKILL
功能:消除重疊物件
說明:清除重疊在一起的物件成為單一物件
註解
可以將層疊的相關物件立即清除,只留下一個主物件,此指令尚有指令行-OVERKILL 可執行。注意如果變數PEDITACCEPT=1 時,要是所選的物件中有聚合線,執行程式時就會發生錯誤,指令立即終止,此時只要設PEDITACCEPT=0 就能解決。另外OVERKILL還有一個強大的功能,如果想將所選取的相連細碎線段轉成一條線時,用2006 新指令JOIN 一次只能處理一條線,但OVERKILL卻能批量處理--將所選取的所有細碎線段立即轉成各自的獨立線段,相當方便,當然如果細碎線段中間有斷掉,只能用JOIN 來接合,可視不同的情況使用OVERKILL 與JOIN。

[2D 化物件] 指令:FLATTEN
功能:2D 化物件
說明:將3D 圖形轉換成2D 圖形
註解
能將3D 實體物件轉成平面的聚合線,轉換時會受到UN 單位的影響,如單位設為公分,則轉換時會縮小10 倍。

[多重複製] 指令:COPYM
功能:多重複製
說明:透過重複、等分、等距和陣列選項進行多重複製
註解
可以在同一個指令下進行多重複製、等分、等距和陣列等的功能,可以試看看。而自AutoCAD 2006 開始,COPY 指令已有多重複製的簡單功能了,此指令已漸式微。

[增強偏移複製] 指令:EXOFFSET
功能:增強偏移複製
說明:增強偏移複製指令
註解
可以讓要偏移複製的線段立即改為目前的圖層(需設定),也可以使用多重偏移複製(可用Shift 進行多重偏移),亦可在偏移時,將原物件刪除(偏移時按Ctrl 鍵再點選偏移方向可立即消除原本的物件),不過自AutoCAD 2006 開始,OFFSET 已經具有這些相似的功能了。

※如果偏移時同時按住Ctrl 與Shift,則可同時將原物件刪除又可多重偏移複製,不過依台灣的文字輸入法習慣,Ctrl + Shift為輸入法切換,除非本身按鈕就沒有這樣設定,否則不建議使用。


Draw (繪圖工具)
[切斷線] 指令:BREAKLINE
功能:切斷線
說明:繪製切斷線
註解
亦稱截斷線或折斷線,繪製時可按S 調整大小,否則太大難看,太小則只看到一條線而已;選項E(擴展距離)若設0,切斷線完成後線段兩端點不會延伸,若設5,線段兩端點各會往外延伸5 ;而選項B(圖塊)是可以使用自己創建的切斷線,使用方法為:
  • 1.繪製一個不規則的轉折圖形,線、圓、弧、雲形線甚至文字皆可,圖層不拘。
  • 2.將目前圖層變為DEFPOINTS,如果沒有請自己創建,並一定要以DEFPOINTS 層畫點(POINT)於圖形兩端。
  • 3.將該圖形連同兩個點做成一個圖塊(BLOCK),名稱自訂,圖層不拘。
  • 4.使用BREAKLINE,選項中鍵入B,並輸入自訂的圖塊名,即可使用出剛才自訂的圖形。
註:如果兩個點不是DEFPOINTS 層,將無法繪製自訂的切斷線,詳細可再參考Express 的Help 說明。另外如想常態使用自訂的切斷線,可將自訂的圖形存成WBLOCK 或另存成一個DWG 檔,放在Express 資料夾內、或者是CAD 所支援的路徑資料夾皆可,以後隨時可使用這個自訂的切斷線。

[超級剖面線] 指令:SUPERHATCH
功能:超級剖面線
說明:使用影像、圖塊、外部參考或遮蔽物件(WIPEOUT)作為剖面線樣式
註解
可以使用影像、圖塊(亦適用甕態圖塊)、外部參考或遮蔽物件(WIPEOUT)作為剖面線樣式(不過WIPEOUT 現在已無法正常成為SUPERHATCH 的剖面樣式了),想嘗試的人可試試用圖塊來製作SUPERHATCH 看看。
以圖塊做例子:
  • 1.先建立一個小圖塊,再做一個可容納好幾個小圖塊的矩形。
  • 2.SUPERHATCH,選取Block 圖塊,再選取剛才建立的小圖塊並確定。
  • 3.繼續SUPERHATCH 指令,插入圖塊的位置建議放在矩形框內,插入圖塊的步驟則類似INSERT 的指令。
  • 4.接下來會問陣列的範圍,可自己框選或直接按Enter(接受紫色框範圍) 。
  • 5.再來問SUPERHATCH 的位置,只要點在矩形框內並Enter 即可。
註:製作完SUPERHATCH 後,可以發現其性質並不是剖面線,而是一個群組。若PICKSTYLE=1 或3,該物件將成為一個未具名的群組,若PICKSTYLE=0 則為分離狀態。亦可在群組GROUP 將「包括未具名的」打勾,再按「尋找名稱」即可找到該SUPERHATCH 的群組名稱,可以用來做單獨的編輯動作,如移除、加入、或者按「可選取的」對所選的群組暫時分離。


File tools (文件工具)
[移動備份文件] 指令:MOVEBAK
功能:移動備份文件
說明:移動AutoCAD 備份文件儲存的路徑
註解
可以將bak 的備份檔移到指定路徑的資料夾,並清除原先和dwg 檔一起儲存的bak 檔。指定路徑的方法只有用鍵盤鍵入才有效(如D:DWG),如果之後要取消bak 檔的路徑,在movebak 指令中按「.」即可,需注意變數指令設定ISAVEBAK=1 才會有效果

註:如果bak 參考路徑已經與圖檔在不同資料夾,當再用「.」復原路徑時,原先路徑的bak 檔並不會被清除,要注意。

[PLT 轉DWG] 指令:PLT2DWG
功能:PLT 轉DWG
說明:輸入 HP-GL 文件至目前的DWG 圖檔文件
註解:即匯入PLT 檔至目前圖檔,並維持原有顏色。

[影像編輯] 指令:IMAGEEDIT
功能:影像編輯
說明:啟動外部影像編輯器程序對選定影像進行編輯
註解
用IMAGEEDIT 選擇影像,可將影像立即置換成其他的影像,相當方便,IMAGEAPP 是可以指定一個非系統默認的影像編輯器,路徑需要自行輸入,用處其實不大。除了IMAGEEDIT 可以置換影像外,還可以點擊影像物件兩下、或者按滑鼠右鍵也有影像的編輯,可視需要加以利用。不過因為IMAGE 影像管理員(2007 版後和XREF 外部參考整合在一起)本身就可將影像置換成其他的影像,所以IMAGEEDIT 用到的機會並不大。

[路徑替代] 指令:REDIR
功能:路徑替代
說明:重新定義外部參考、影像、造型或字體的路徑
註解
如說明,應該是沒什麼用處了,因為外部參考、影像..等都有各自的管裡員重設路徑了。

[更新圖檔性質] 指令:PROPULATE
功能:更新圖檔性質
說明:更新、列表或清理圖檔性質數據
註解
可建立該圖檔的性質列示,並存成一個prp 檔。不過已式微故不研究,因為官方已有支持的指令DWGPROPS (檔案 > 圖檔性質) 。

[儲存所有圖檔] 指令:SAVEALL
功能:儲存所有圖檔
說明:儲存所有打開的圖檔
註解
可以一次儲存所有在同一個AutoCAD 內打開的圖檔,非常方便。另外圖檔一定是要有儲存過一次以上的檔案才行,如果是新檔(如Drawing1.dwg)尚未儲存過,使用SAVEALL 將無效。另外要注意如果圖檔的儲存格式是2000 版以下的dwg,該圖檔將無法預覽。

[關閉所有圖檔] 指令:CLOSEALL
功能:關閉所有圖檔
說明:一次關閉所有打開的圖檔
註解
可以一次關閉所有在同一個AutoCAD 內打開的圖檔,尚未儲存的圖檔會要求儲存,之後留下空的AutoCAD。此指令已成為AutoCAD 的正式指令,但2007 版還是能在Express 的下拉示功能表找到它,不過CLOSEALL 已經不存在於Express 的Help 裡。

[迅速退出] 指令:QQUIT
功能:迅速退出
說明:關閉所有圖檔後退出
註解
可以一次關閉所有在同一個AutoCAD 內打開的圖檔,尚未儲存的圖檔會要求儲存,之後關閉AutoCAD。

[恢復原始狀態] 指令:REVERT
功能:恢復原始狀態
說明:關閉目前圖檔並重新打開其初始的版本
註解
會立即將圖檔關閉(系統會再確認一次),並打開最後一次儲存的圖檔狀態。也就是說當你把一個圖面儲存後繼續製圖,之後不管你畫了什麼,做了什麼動作,只要輸入REVERT,那圖面將回到你之前儲存的那個狀態。
 

Web tools (Web 工具)
[顯示超連結] 指令:SHOWURLS
功能:顯示超連結
說明:顯示內含超連結的位置
註解:如說明。

[更改超連結] 指令:CHURLS
功能:更改超連結
說明:編輯修改超連結地址
註解:如說明。

[尋找和替換超連結] 指令:REPURLS
功能:尋找和替換超連結
說明:以其他的超連結地址做替換
註解:如說明。

 
Tools (定製工具)
[編輯快捷指令] 指令:ALIASEDIT
功能:編輯快捷指令
說明:使用對話框形式編輯acad.pgp 文件
註解:可立即編輯快捷指令並使用,亦可將編輯完之內容匯出與匯入。

[編輯系統變數] 指令:SYSVDLG
功能:編輯系統變數
說明:在對話框中編輯系統變數
註解:如說明。

[製作線型] 指令:MKLTYPE
功能:製作線型
說明:基於被選中的物件創建線型
註解
可快速創建線型,並獨立建立線型檔*.lin,能製造線型的物件有:線、聚合線、點、造型和文字。使用此指令一開始會要求你把線型檔*.lin 儲存到一個你所選的位置,接下來會依序要求輸入:線型名稱、線型描述、線型起點、線型終點、然後選取要創建的線型物件,完成後就可使用該自創的線型了。

[製作造型] 指令:MKSHAPE
功能:製作造型
說明:基於被選中的物件創建造型
註解
可快速創建造型,並獨立建立造型檔*.shp,能製造造型的物件有:線、聚合線、弧、圓、橢圓等物件。使用此指令一開始會要求你把線型檔*.shp 儲存到一個你所選的位置,接下來會依序要求輸入:造型名稱、分辨率、基準點、然後選取要創建的造型物件,完成後系統會再自動存成一個*.shx 檔。之後可用指令SHAPE 插入該造型物件,亦可用來作為製作線型的材料。

註:shx 為一種造形字體檔,若開啟含有內存造型檔的圖檔,但電腦卻沒有該shx 檔,系統就會在開啟時要求載入shx 檔。

[即時UCS] 指令:RTUCS
功能:即時UCS
說明:即時旋轉UCS 座標軸
註解
可快速立即旋轉UCS 轉軸,使用時要注意,鍵入指定字母後不需再按Enter,立即生效。

[外部數據連接] 指令:XDATA
功能:外部數據連接
說明:附著擴展的物件數據到任何物件
註解:如說明。

[列表顯示物件外部數據] 指令:XDLIST
功能:列表顯示物件外部數據
說明:列表顯示附著到物件的擴展物件數據
註解:如說明。

[增強平面視圖] 指令:EXPLAN
功能:增強平面視圖
說明:增強平面視圖功能
註解
平常在使用PLAN 後,系統會不管當時圖面的大小比例,自行將畫面縮放至ZOOM 的實際範圍狀態,使得操作者還要重新尋找物件,相當不便,EXPLAN 可以解決這個問題,它以畫面或所選定的物件為中心進行必要之視圖旋轉,且不會對圖面進行縮放,是一個相當貼心的功能。

[計算作圖時間] 指令:EDITTIME
功能:計算作圖時間
說明:計算圖檔繪製過程的總時間
註解
如說明,是2005 才新增的功能,適合想掌握作圖時間的人,這裡稍微提一下EDITTIME 的幾個子功能:
  • Reset:重設計時器,正在計時的時間將歸零。
  • Timeout:指定閒置時間的警告裝置,當你在使用AutoCAD 閒置超過指定的時間後,如果再繼續操作AutoCAD,系統將會提醒你一共閒置(浪費)了幾分鐘。如果你閒置的時間在Timeout 指定的時間之內,就不會提醒。
ON:打開計時器並繼續計時。
OFF:關閉計時器功能,計時器的時間會暫時停住。

以下再用兩個例子來說明EDITTIME 的用法

範例1(使用Timeout 的方法):
  • 1.在EDITTIME 指令中鍵入ON 將計時器打開,若想確認開啟與否,可再重複EDITTIME 指令,確認Status=ON。
  • 2.在EDITTIME 指令中鍵入T,並設為1(此指一分鐘),要注意所設的數字一定要是正整數。
  • 3.故意不使用AutoCAD 一段時間,一定要超過此次範例所設的Timeout= 1 min (此指一分鐘)。
  • 4.隨便使用任意指令,如Move,這樣指令行上就會顯示EditTime: discarded XXX minutes ,代表你閒置(浪費)了多久的時間。
範例2(計算作圖時間的方法):
  • 1.在EDITTIME 指令中鍵入R 以重設計時器。
  • 2.在EDITTIME 指令中鍵入ON 將計時器打開,若想確認開啟與否,可再重複EDITTIME 指令,確認Status=ON。
  • 3.之後只要使用EDITTIME 指令,皆可在畫面上看到Active= XXX hr,代表目前已經經過了多少小時了。但因為它是以小時為單位,並不會顯示幾分鐘,想要知道過了幾分鐘,只要把小數點以下的數字再乘以60 即可,如以下例子:
EX:若Active=1.472 hr ,其中的1 指一個小時,將其分離,再把小數點以下的0.472 x 60 則為28.32 分鐘,因為一般人不會連秒也算進去,這樣就足夠,但如果真要統計,就如前例把28 取出,再把小數點以下的0.32 x 60 得到19.2 秒,
所以此例子的所得時間應該為1 小時28 分19.2 秒。

註:只要計時器啟動,就算是將該圖檔關閉,下次再開啟圖檔時會繼續計時。此時如果將EDITTIME 的計時器設OFF,計時器便會停止,
直到把計時器設ON,計時器才會繼續計時。


中文化程式(內附安裝說明):
裡面包括2006~2008程式與文件~

內容瀏覽後如果覺得需要~裡面有更詳細的Express工具概述文件(PDF)~
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